公司團(tuán)隊擁有動火施工安全/信息運維/售后服務(wù)體系認(rèn)證資質(zhì)

近期,XR虛擬拍攝應(yīng)用再添新進(jìn)展!據(jù)悉,影視頭部愛奇藝在今年又將XR虛擬拍攝制作搬進(jìn)了影棚,一部是電視劇《狐妖小紅娘》,一部是綜藝《元音大冒險》,開創(chuàng)了國內(nèi)影視劇XR虛擬拍攝制作的先河。在今年,愛奇藝將一大批LED屏不遠(yuǎn)萬里運輸?shù)搅藱M店影視拍攝基地,搭建了2400平米的虛擬制作棚,對重點劇集《狐妖小紅娘月紅篇》的部分內(nèi)容進(jìn)行XR虛擬制作。一塊“屏”就帶動了整個影視行業(yè)的變革,關(guān)乎設(shè)備、技術(shù)、攝制流程等的一系列的升級,其注定將為影視創(chuàng)作、表演、制作等產(chǎn)業(yè)各環(huán)節(jié)帶來新的發(fā)展空間。

一塊“屏”怎樣改變了影視拍攝
改變了影視制作流程。
傳統(tǒng)影視劇制作流程通常是“策劃—拍攝—后期”的線性工作流程,虛擬制作最核心的變化就是“后期前置”,即在開拍前就要完成以往后期制作時才用到的數(shù)字場景,借助虛幻引擎實時工具,將傳統(tǒng)的線性流程變?yōu)椴⑿辛鞒?,不同工種可以同時開展工作——演員可以進(jìn)入LED攝影棚,在逼真的數(shù)字場景下表演;導(dǎo)演可以利用虛擬現(xiàn)實勘景設(shè)備,沉浸式地進(jìn)入虛擬場景,觀察場景細(xì)節(jié),選取表演區(qū)域;視效團(tuán)隊可以通過攝影機實時調(diào)整成像效果。
可以說,虛擬制作是傳統(tǒng)影視制作的延續(xù),虛擬制作減少了對創(chuàng)意的束縛,更使制作過程更加迭代化、協(xié)作化和非線性,同時讓拍攝時間與資金成本更為可控。

首先,虛擬制作使制作流程逐步規(guī)范化,打破了“策劃-錄制-后期”的工作流程,讓制作方從開發(fā)之初就可開始對視覺細(xì)節(jié)進(jìn)行實時迭代,不必再等到后期階段,這種非線性的工作流程讓“在后期中解決”朝“在制作前和制作中解決”轉(zhuǎn)變,不僅提升效率,更降低了拍攝成本與時間成本。
其次,虛擬制作降低了生產(chǎn)門檻,創(chuàng)作者可以更好地釋放自己的表達(dá),是生產(chǎn)力端的解放。虛擬制作讓規(guī)則對創(chuàng)意的束縛越來越小,使創(chuàng)意能夠被及時付諸實踐,并讓更多團(tuán)隊成員提前分享最終內(nèi)容。
最后,虛擬制作讓拍攝時間與資金成本更為可控,幫助實現(xiàn)降本增效。劇組在棚內(nèi)就可以利用LED屏幕提供的準(zhǔn)確光照和反光,拍攝大量鏡頭,不會受到天氣影響。而拍攝中的并行流程、所見即所得的拍攝效果等,也可以大大提升制片和拍攝效率。如果涉及到補拍、重拍,也可以利用虛擬場景實現(xiàn),從而減少置景等帶來的時間成本、人力成本等。

據(jù)《狐妖小紅娘》拍攝制作相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,從前期討論到虛擬資產(chǎn)制作再到現(xiàn)場拍攝,至少花費了半年時間,并且由于是首次嘗試XR虛擬制作模式,成本較正常制作還要高一些,但是其在后期的成本控制以及資源再利用上是有著很大優(yōu)勢的,包括數(shù)字資產(chǎn)復(fù)用、更好的視覺效果、縮短后期制作時間等。
改變了拍攝技術(shù)和畫質(zhì)呈現(xiàn)。
據(jù)愛奇藝相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,在拍攝過程中,LED屏改變了傳統(tǒng)拍攝技術(shù),高8米,寬33米,呈192度曲面,共由4224塊小的LED屏組成,在高速拍攝過程中屏幕不出現(xiàn)閃爍,面積和性能相比以往有了大幅提升;實現(xiàn)了從數(shù)字資產(chǎn)制作到LED屏幕呈現(xiàn),再到現(xiàn)場拍攝監(jiān)看的全流程的4K HDR寬色域標(biāo)準(zhǔn)制作,現(xiàn)場畫面效果很理想;系統(tǒng)渲染節(jié)點的數(shù)量、質(zhì)量,以及數(shù)據(jù)傳輸速度都獲得了很大提升;使用的最新型的UE5引擎,實時場景渲染輸出的真實感,虛實結(jié)合的緊密程度都比以往有了質(zhì)的提升。

《元音大冒險》作為國內(nèi)出彩的真人秀綜藝,也是采取了XR虛擬拍攝方式,應(yīng)用到了16塊專業(yè)LED顯示屏,包括32mx8m的弧形主屏,打造沉浸式xR虛擬舞臺的4面無縫拼裝的側(cè)屏、地磚屏,4塊壁裝顯示屏及1塊吊裝顯示屏,近360°的環(huán)形LED屏,全息屏以及過道屏等,分布在錄制大廳的各個方位,搭載xR、VR、實時動捕、虛擬角色、虛擬拍攝、CG動畫等多種技術(shù),使得拍攝效果達(dá)到了虛實變幻與交互的全新體驗。
綜上所述,XR虛擬拍攝+LED屏,改變了被詬病的傳統(tǒng)綠幕拍攝的“虛假”,拍攝效果更真實,且同步制作的數(shù)字內(nèi)容可作為數(shù)字資產(chǎn)進(jìn)行二次甚至多次利用,極大地降本增效,將影視作品分割成多維度的產(chǎn)品,實現(xiàn)了“一魚多吃”。
影視工業(yè)化革命的人才儲備是關(guān)鍵
XR虛擬制作的影視應(yīng)用在海外早有先例。如2019年11月首播的《星球大戰(zhàn)》番外真人劇集《曼達(dá)洛人》。據(jù)悉,通過虛幻引擎技術(shù),《曼達(dá)洛人》部分虛擬環(huán)境直接應(yīng)用于視頻游戲,節(jié)省了大量數(shù)字資產(chǎn)建設(shè)時間,并且實現(xiàn)了兩個行業(yè)資產(chǎn)共享的可能。

據(jù)Research and Markets預(yù)測,全球虛擬制作市場規(guī)模2022年將達(dá)到26億美元,2027年將達(dá)到51億美元,復(fù)合年增長率14.5%。
相較國外,中國XR虛擬制作還處于起步階段。國內(nèi)影視技術(shù)團(tuán)隊并沒有類似國外十幾年的相關(guān)技術(shù)積累和緊密的合作關(guān)系,對于實際拍攝需求涉及的許多技術(shù)細(xì)節(jié),還沒有拿出達(dá)到商業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的成果。目前,LED屏虛擬拍攝雖然很昂貴、很復(fù)雜,而一旦這條路打通,就會大幅度降低成本。對于敦促改進(jìn)國內(nèi)電影特效拍攝方式,它無疑起到積極作用,需要整個電影行業(yè)做很大的調(diào)整。不得不承認(rèn),國內(nèi)懂得虛擬制作技術(shù)的復(fù)合型人才嚴(yán)重短缺,高校相關(guān)專業(yè)設(shè)置和培養(yǎng)學(xué)生數(shù)量不足,還要面臨行業(yè)間的人才爭奪。硬件設(shè)備精良,卻缺乏懂得專業(yè)知識和實際操作的技術(shù)人員,再好的設(shè)備也只能在角落里落灰。
據(jù)了解,我國已有院校在逐步開展XR虛擬拍攝的項目制作,2021年7月北京電影學(xué)院美術(shù)學(xué)院師生在京籌備三個月后,在無錫國家數(shù)字電影產(chǎn)業(yè)園進(jìn)行了五天的緊張拍攝,完成了LED屏虛擬拍攝教學(xué)實踐片《異星救援》,引起了行業(yè)一陣騷動。這表明,我國影視專業(yè)高校已經(jīng)在布局引導(dǎo)相關(guān)人才在XR虛擬拍攝方向的流動。

缺乏相關(guān)專業(yè)人才是XR虛擬拍攝推廣道路上的一大坎,作為新生事物,虛擬制作還面臨很多認(rèn)知方面的問題,需要創(chuàng)作團(tuán)隊從上到下整體的配合,共同探索工作流程。虛擬拍攝的應(yīng)用未來可能會非常廣泛,但是需要漫長的普及過程。
隨著更多的xR虛擬制作娛樂形態(tài)的形成、xR虛擬拍攝技術(shù)全流程的多場景應(yīng)用,虛實形象、場景的任意重疊、變換,將形成“超級數(shù)字場景”,帶給用戶全新場景與體驗的業(yè)態(tài)將會不斷涌現(xiàn)。與此同時,在XR虛擬拍攝的普及推廣中,我們更希望看到從設(shè)備、制作流程以及相關(guān)專業(yè)人才上涌現(xiàn)出更多新變化。
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