公司團(tuán)隊(duì)擁有動(dòng)火施工安全/信息運(yùn)維/售后服務(wù)體系認(rèn)證資質(zhì)

近段時(shí)間,元宇宙頻頻刷屏。所謂元宇宙,即是一個(gè)平行于真實(shí)世界的虛擬世界。不過對(duì)于產(chǎn)業(yè)人而言,元宇宙也是多項(xiàng)前沿技術(shù)的集合,5G、物聯(lián)網(wǎng)、虛擬引擎等高新技術(shù)都能匯向元宇宙,元宇宙能包容萬物,而LED顯示屏在其中扮演了重要角色。

顯示屏既能是輸入的通道亦能是輸出的媒介,在數(shù)字化、智能化的時(shí)代格局之下,LED顯示屏亦迎來了新的變革。無論是VR/AR等可穿戴式設(shè)備,還是LED顯示大屏,都能在市場(chǎng)變化之下獲得新的增量。
上次的文章中從可穿戴式設(shè)備方向分析了元宇宙下的顯示行業(yè)(了解詳情),本篇文章將繼續(xù)從大屏顯示中探索元宇宙下LED顯示屏的未來方向。
“元宇宙”下大屏市場(chǎng)方向
不同于可穿戴式設(shè)備,沉浸式大屏使得VR得以跳出眼鏡的窠臼直觀地帶來立體感。當(dāng)前沉浸式大屏多存在于商業(yè)應(yīng)用中,今年而言,主要戰(zhàn)場(chǎng)是在裸眼3D、XR拍攝技術(shù),而與此同時(shí),沉浸式體驗(yàn)市場(chǎng)中,以LED顯示構(gòu)建的場(chǎng)景也在逐步發(fā)展。相較于傳統(tǒng)的大屏顯示,“沉浸感”與“交互感”是元宇宙下大屏顯示必須具備兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。
·裸眼3D
在今年前三季度,戶外數(shù)字媒體大幅增長,在裸眼3D等技術(shù)的賦能下,戶外媒體大屏的營銷價(jià)值與商業(yè)價(jià)值在市場(chǎng)中得到釋放。
2020年10月,成都太古里盈嘉大廈打造的裸眼3D屏幕,其飛船巨幕內(nèi)容于互聯(lián)網(wǎng)傳播,總點(diǎn)擊量突破3.2億,并被多家官媒報(bào)道,裸眼3D至此在應(yīng)用市場(chǎng)走紅。

在今年,各地建起新的裸眼3D大屏,并且也廣泛應(yīng)用在了重大慶典當(dāng)中。隨著裸眼3D持續(xù)發(fā)展,在大屏上附加“互動(dòng)性”亦成為了常態(tài),在增強(qiáng)商圈經(jīng)營者營銷活動(dòng)的多樣性的同時(shí),進(jìn)一步刺激了消費(fèi)需求。
《2021微間距顯示屏白皮書》中表示,裸眼3D在制作形式上將兩面LED顯示屏用90°直角的弧度安裝,實(shí)現(xiàn)非二維的顯示面?;《炔糠值腜CB基板、模組、箱體需要定制開發(fā)。據(jù)了解,為了呈現(xiàn)裸眼3D的顯示效果,顯示屏的硬件上需要做到更好的對(duì)比度和HDR高動(dòng)態(tài)范圍,對(duì)顯示屏屏體硬件的高刷新、高灰階、高動(dòng)態(tài)對(duì)比度、曲面/轉(zhuǎn)角平滑過渡、視頻素材的制作水平等有較高要求。
·XR虛擬拍攝
XR創(chuàng)造了一個(gè)沉浸式的拍攝場(chǎng)景,演員能與虛擬場(chǎng)景直接互動(dòng),與傳統(tǒng)的綠幕舞臺(tái)相比對(duì)演員更為友好。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2021年全球XR影視拍攝相關(guān)市場(chǎng)規(guī)模為32億美元,而我國正處于該市場(chǎng)的探索期。

XR解決方案
在組成上,XR虛擬影棚主要是由LED天幕、LED墻屏及地面實(shí)景構(gòu)成,再加上攝像機(jī)追蹤、媒體服務(wù)器、渲染軟件的加成,即可生成最終畫面。
至今,XR虛擬拍攝也不僅僅是應(yīng)用于電影當(dāng)中,綜藝、直播、演播室、電視劇等等的拍攝皆可應(yīng)用XR虛擬拍攝,除了進(jìn)一步降低實(shí)景的拍攝成本與難度外,LED顯示屏也能營造出實(shí)景難以表現(xiàn)的科幻感。
·沉浸式體驗(yàn)
近年來,我國沉浸式體驗(yàn)市場(chǎng)快速崛起,主要受益于來自技術(shù)、政策、消費(fèi)升級(jí)、產(chǎn)業(yè)升級(jí)發(fā)展等方面的因素驅(qū)動(dòng)。

從消費(fèi)者角度看,單純購買項(xiàng)目的占比已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于娛樂休閑等項(xiàng)目的占比,體驗(yàn)消費(fèi)大行其道,沉浸式已是娛樂項(xiàng)目的一大看點(diǎn)。運(yùn)用LED大屏或投影技術(shù)能在新時(shí)代下帶來更具有科技感的沉浸式體驗(yàn)。
現(xiàn)下,博物館、主題公園、藝術(shù)展館、交通樞紐、文旅小鎮(zhèn),甚至于餐廳都能看到運(yùn)用LED顯示屏或投影技術(shù)帶來沉浸感的創(chuàng)意產(chǎn)品。
中國運(yùn)河博物館
近日,中國空間站通過新華社新立方演播室借助德火DRS系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)首次沉浸式太空授課,成功從地面“邁進(jìn)”浩瀚宇宙。

不過在當(dāng)前的沉浸式體驗(yàn)市場(chǎng)中,仍有一部分是以投影、激光的形式來營造沉浸感,相較而言,LED顯示屏有更高的亮度,不限制場(chǎng)景的亮度,能避免人物黑影,是沉浸式體驗(yàn)的最佳選擇。
當(dāng)前市場(chǎng)上的主要挑戰(zhàn)依然來自間距與成本,因顯示屏幕的觀看距離較傳統(tǒng)大屏更近,對(duì)分辨率帶來了新的要求。據(jù)行家說Research調(diào)研,多家廠商表示,要達(dá)成近一米的觀看距離,顯示屏間距最好在P0.4~P0.6左右,在當(dāng)前的技術(shù)下,成本較高。
“元宇宙”下的顯示廠商
相較于VR/AR等可穿戴式設(shè)備,沉浸式大屏目前進(jìn)度明顯更快。在沉浸感、互動(dòng)感的新需求之下,LED顯示屏也在不斷進(jìn)化。
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